Kleines Scheibenwelt-Lexikon von A bis Z

Eine neue, aktualisierte Ausgabe des umfangreichen Lexikons zu den legendären Orten der Scheibenwelt und den skurrilen Gestalten, die sich dort tummeln, Die Scheibenwelt von A-Z, ist im Juli 2007 bei Goldmann erschienen. Nachfolgend eine kurze lexikographische Führung durch die Scheibenwelt für alle Neueinsteiger - und eine "sentimental journey" für alle Kenner.

Achatenes Reich. Scheibenwelt-Reich (Hauptstadt: Hunghung) mit expansiven Machtgelüsten, das in der Vergangenheit seinen Einfluss bis an die Grenze zu  Ankh-Morpork geltend machen wollte. Allerdings hatte Großwesir Lord Hong nicht mit der Grauen Horde gerechnet, die sich mit Cohen dem Barbaren auf den Langen Marsch in die verbotene Stadt machte. Wie das politische Kräftemessen ausging, erfährt man im Band "Echt zauberhaft".

Alberto Malich der Weise  Malich

Ankh. 1. der, Fluss, der in den Spitzhornbergen entspringt und auf seinem Weg zum Runden Meer durch  Ankh-Morpork fließt. Der Fluss trägt so viele Ablagerungen mit sich, dass er kaum noch als "flüssig" bezeichnet werden kann. Der Ankh ist der einzige Fluss im ganzen Universum, auf dem die Polizei die Umrisse einer Leiche mit Kreide markieren kann.

Ankh. 2. das, drehwärts vom Fluss gelegener Stadtbezirk  Ankh-Morporks.

Ankh-Morpork. Älteste Stadt der Scheibenwelt, in der  Sto-Ebene gelegen, unweit des Runden Meeres. Ankh-Morpork wird gelegentlich auch als Große  Wahoonie bezeichnet. Der durch die Metropole fließende Strom teilt sie in zwei Städte: das stolze Ankh (drehwärts vom Fluss) und das grässliche Morpork auf der entgegengesetzten Seite.

Bevölkerung: Etwa eine Million.

Wirtschaft: Exportiert werden Fertigerzeugnisse tierischen und pflanzlichen Ursprungs sowie Bankwesen, Mord und Zauberei. Die Stadt verfügt über viele Handwerksbetriebe und kleinere Fabriken, die vor allem in der Fleißigen Straße, der Ankertaugasse und in der Straße Schlauer Kunsthandwerker angesiedelt sind. Hinzu kommen ein florierender Viehmarkt sowie ein Schlachthausdistrikt.

Geschichte und Politik: Die wechselhafte Geschichte der Stadt ist vor allem den unterschiedlichen Regierungsformen geschuldet, mit denen sie in der Vergangenheit experimentiert hat: Monarchie, Oligarchie, Anarchie und Diktatur. Das gegenwärtige Regierungssystem entspricht dem Prinzip "Ein Bürger, eine Stimme" - und die besitzt Lord  Vetinari. Die Geschicke der Stadt wurden und werden von einflussreichen Gruppen bestimmt, die zum Teil als Gilden bezeichnet werden. Siehe hierzu auch  Assassinengilde.

Architektur: Als ältestes Gebäude der Stadt gilt der  Kunstturm, in dessen Nähe die  Unsichtbare Universität als eine Art Feste entstand. Hier stehen auch noch Teile einer alten Stadtmauer. Die zahlreichen Brandkatastrophen, von den Ankh-Morpork im Laufe seiner Geschichte heimgesucht wurde, haben nur die Steinhäuser überdauert. Viele Bewohner (vor allem diejenigen, die in Steinhäuser wohnen) sind der Meinung, dass ein ordentliches Feuer alle hundert Jahre der urbanen Gesundheit dient. Es wird auch heute noch überwiegend im traditionellen Stil gebaut, wobei vor allem Baumaterialien wie Holz und Stroh verwendet werden sowie Teer zur Abdichtung.

Assassinengilde. Assassinen blicken in Ankh-Morpork auf eine lange Tradition zurück. Die gegenwärtige Organisation der Assassinen in einer Gilde ist jedoch relativ neuen Ursprungs und ein Ergebnis von Lord  Vetinaris Kommunalpolitik. Das Gildenhaus ist berühmt für seine ausgezeichnete Bibliothek, die über umfassende Bestände zu Themen wie Anatomie, Gift und Waffen verfügt. Die der Gilde angeschlossene Schule vermittelt die beste Allgemeinbildung der Scheibenwelt. Wer von einem Absolventen dieser Schule inhumiert wird, kann sicher sein, dass er seinen Tod einer mit Geschmack, Takt und Diskretion gesegneten Person verdankt. Assassinen sind immer in elegantes Schwarz gekleidet und legen größten Wert auf ihr Äußeres. Erkennbar sind die Mitglieder der Gilde auch an ihrem typischen Gruß: Der Daumen wird an Zeige- und Mittelfinger gerieben - eine über Generationen überlieferte Gebärde, die für die Bezahlung eines Mannes steht.

Barbar, Cohen der  Cohen der Barbar

Bibliothekar, der  Unsichtbaren Universität. Unbestätigten Gerüchten zufolge soll der Posten als Bibliothekar früher von einem gewissen Dr. Horace Dusselhut (Dr. Mag. und Bakkalaureus thau) bekleidet worden sein. Möglicherweise fiel der Akademiker einem fehlgeschlagenen magischen Verwandlungsversuch zum Opfer, fest steht jedoch, dass es sich beim Bibliothekar um einen Orang-Utan handelt. Dieser scheint jedoch mit seiner derzeitigen Gestalt durchaus zufrieden zu sein. Er verfügt zwar über einen sehr beschränkten Wortschatz, der genauer betrachtet nur aus "Ugh" besteht, die langen Arme erweisen sich jedoch für seine Arbeit ebenso nützlich wie die Beine, die sich als zusätzliches Paar Hände verwenden lassen.

Binky. Reitpferd von  Tod. Binky ist weiß, trägt silbergraues oder schwarzes Geschirr, einen Sattel mit silbernen Verzierungen und eine Scheide für Tods Sense. Das Pferd hinterlässt nur selten Hufabdrücke - und wenn dann glühende in der Luft - und ist sehr intelligent.

Birnbaumholz. Die intelligenteste aller Holzarten, die es auf der Scheibenwelt gibt. Sie kann zehnmal mehr Magie speichern als andere Hölzer, weshalb man in der  Sto-Ebene Zauberstäbe daraus macht. Im  Achatenen Reich fertigt man Grabbeigaben daraus, damit der Tote sicher sein kann, dass ihm die Gegenstände ins Jenseits folgen. Auch die  Truhe besteht aus Birnbaumholz.

Borograwien. Land, das aufgrund fortgesetzter kriegerischer Auseinandersetzungen mit seinen Nachbarn zu einem der ärmsten Länder der Scheibenwelt zählt. Das Land ist seit langem ohne politische Führung; seine Herrscherin, eine Herzogin, wurde schon seit vielen Jahren nicht mehr gesichtet. Als sich Borograwien vor Jahren auch noch in einen Krieg mit der einzigen Großmacht der Scheibenwelt, dem Stadtstaat  Ankh-Morpork, hineinziehen ließ, erwiesen sich die starken und mutigen Frauen des Landes und ihr "Weiberregiment" als wahre Retterinnen in der Not.

Brutha. Ungeschlachter Tempelgärtner mit prankenartigen Händen, einem tonnenförmigen Leib und baumstammdicken Beinen, die in Spreizfüßen enden. Seit Gott Om ihn zum Auserwählten erkoren hat, ist die Inquisition hinter ihm her. Wie Brutha dieses lebensgefährliche Amt wieder loswird, erfährt man in "Einfach göttlich".

Cohen der Barbar. Der größte Held der Scheibenwelt, der wegen seines bemitleidenswerten Äußeren häufig unterschätzt wird. Der dürre, über achtzig Jahre alte Mann hat nur ein funktionstüchtiges Auge und trägt über dem anderen eine Augenklappe. Er ist von Narben übersät, leidet an Hexenschuss, Arthritis, Rückenschmerzen, Hämorrhoiden und Verdauungsstörungen und riecht gewöhnlich stark nach Pfefferminz. Seine Zähne hat er schon vor langer Zeit verloren. Nach den angenehmen Dingen des Lebens befragt, antwortete er: "Warmef Waffer, ein gutef Gebiff und weichef Toilettenpapier".

Trotz seiner gebrechlich wirkenden Gestalt steckt Cohen der Barbar voller Energie, wenn es darum geht, das Außergewöhnliche zu wagen. In "Wahre Helden" bricht er zusammen mit seinen Freunden von der Grauen Horde auf, um den Göttern ihr Feuer zurückzubringen. Dumm nur, dass er mit dieser Aktion die ganze Scheibenwelt in höchste Gefahr bringt …

Drachen. Man unterscheidet zwei verschiedene Drachenarten: Edle Drachen (Draco nobilis) und Sumpfdrachen (Draco vularis). Die riesigen "Edlen Drachen" wiegen bis zu zwanzig Tonnen und haben eine Spannweite von über zwanzig Metern. Sie sind trotz ihrer Größe unter günstigen magischen Bedingungen flugfähig, speien Feuer und gelten als intelligent und gemein. Sumpfdrachen sind kleinwüchsig und verfügen über ein anpassungsfähiges, aber zu Explosionen neigendes Verdauungssystem, das sie dazu befähigt, nahezu alles zur Erzeugung von Feuer zu nutzen. Sie werden häufig als Haustiere gehalten, von gewissenlosen Leuten allerdings auch gelegentlich als Bombe oder Schusswaffe missbraucht.

Elefanten. Von den vormals fünf Elefanten, die die Scheibenwelt auf ihrem Rücken tragen, sind nur noch vier übrig geblieben - aber das ist eine andere Geschichte. Diese Elefanten stehen jedenfalls auf dem Rücken einer riesigen Schildkröte, die durch das All schwebt.

Elfen. Humanoides Volk von ansprechendem Äußeren, dessen Sozialverhalten in einem Satz zusammengefasst werden kann: Wahre Schönheit kommt praktisch mit allem durch, selbst wenn sie sich in einer Weise verhält, die sogar einen Marquis de Sade schaudern lassen würde. Elfen sind von Natur aus eitel, egoistisch, gemein und absolut rücksichtslos. Sie besitzen keine klar auszumachende Individualität und keine feststehende Geschlechtszugehörigkeit. Elfen sind - ähnlich wie Bienen oder Tauben - in der Lage, sich an Magnetfeldern zu orientieren, um ihren Standort zu bestimmen. Zur Abwehr von Elfen ist daher Eisen (etwa in Form eines Hufeisens über der Eingangstür eines Hauses) bestens geeignet.

Erzkanzler. Oberhaupt der  Unsichtbaren Universität und damit auch aller Zauberer auf der Scheibenwelt. Letzteres wiederum erklärt, warum die Lebenserwartung eines Erzkanzlers nicht besonders hoch ist. Ihre durchschnittliche Amtszeit beträgt etwa elf Monate. Der derzeitig amtierende Erzkanzler  Mustrum Ridcully kann auf eine bemerkenswert unfallfreie Amtszeit zurückblicken.

Esmeralda Wetterwachs.  Wetterwachs

Feucht von Lipwig.  Lipwig, Feucht von

Geschichtsmönche. Orden, bestehend aus menschlichen Mitgliedern, die jedoch Eigenschaften besitzen, die über die der menschlichen Spezies hinausreichen. Geschichtsmönche altern nur, wenn sie sich innerhalb eines historischen Rahmens bewegen. Meistens jedoch verharren sie in einer Beobachterposition, was ihnen allerdings eine ungeheure Bedeutung verleiht: Geschichte passiert nämlich nur dann, wenn sie von Leuten beobachtet wird, die wissen, dass ihre Aufmerksamkeit der Geschichte gilt. Ein Beispiel: Viele Regionen des Planeten Erde hatten überhaupt keine Geschichte, bis fremde Reisende eintrafen, die sie mitbrachten. Das beweist, dass nicht jede x-beliebige Person für diese Aufgabe geeignet ist. Die Geschichtsmönche sind außerdem die Hüter der Geschichtsbücher, die an einem geheimen Ort aufbewahrt werden.

Gevatter Tod.  Tod

Gfähr. Mächtige Waffe mit noch unbekannter Wirkung, ursprünglich im Besitz der Assassinengilde. Nach der Entwendung der Waffe durch einen Unbekannten befürchtete man in  Ankh-Morpork eine Welle von Gewalttaten. Wie sich die Bewohner aus dieser kritischen Situation befreien konnten, kann man nachlesen in "Helle Barden".

Gnome.  Kobolde

Golems. Willenlose Geschöpfe aus Lehm, die immer nur arbeiten und niemals Ärger machen.

Hunghung. Hauptstadt des  Achatenen Reichs

Karotte (Karotte Eisengießersohn). Ein Zwerg durch Adoption, vermutlich jedoch der rechtmäßige Thronfolger  Ankh-Morporks. Seinen Namen erhielt er aufgrund seiner sich nach unten verjüngenden Gestalt und seines rotes Haarschopfes. Nach anfänglichen Schwierigkeiten begann Karotte eine Bilderbuchkarriere als Polizist auf der Stadtwache von  Ankh-Morpork. Dabei kam im zugute, dass man sein freundliches, schlichtes Wesen immer wieder für ein Zeichen mangelnder Intelligenz hielt.

Klatsch. Land und Kontinent zwischen dem Runden Meer und dem Randmeer. Das alte Großreich Klatsch nahm einst den gesamten Kontinent ein. Die moderne, wohlhabende Handelsnation Klatsch (Hauptstadt: Al Khali) blickt auf ein reiches kulturelles Erbe zurück. Die klatschianische Sprache kannte bereits 15 unterschiedliche Begriffe für "Mord", bevor man im Rest der Scheibenwelt auf die Idee verfiel, sich gegenseitig umzubringen. Von  Ankh-Morpork aus betrachtet, ist Klatsch das nächste "fremde" Land, das aufgrund seines unabhängigen Status in ständiger Rivalität zu Ankh-Morpork steht. Die Bewohner der  Sto-Ebene verwenden heute den Begriff "klatschianisch" als Synonym für "fremd" oder "ausländisch". Die gefürchteten Nomaden der klatschianischen Wüste benutzen die Wörter "Fremder" und "Reisender" auch für potentielle Angriffsziele.

Zu einem ernsten Konflikt zwischen Ankh-Morpork und Klatsch weitete sich in der Vergangenheit der Streit über die Besitzverhältnisse einer neuen Insel im  Runden Meer aus. Die Streitigkeiten eskalierten, auf der diplomatischen Ebene flogen die Fetzen und man war nahe daran, einen Krieg anzuzetteln. Über diese bedrohliche Krise in der Geschichte des Landes informiert der Band "Fliegende Fetzen".

Kleine freie Männer. Rothaarige Wichte, mit tätowierter blauer Haut, die immer zu einer Rauferei oder einem Saufgelage aufgelegt sind. In "Ein Hut voller Sterne" kommen sie der Junghexe  Tiffany Weh zur Hilfe.

Knoblauch, Magrat. Hexe, die zusammen mit ihren Berufskolleginnen Oma  Wetterwachs und  Nanny Ogg schon so manche schwierige Situation gemeistert hat. In "Total verhext" sollen die drei zum Beispiel verhindern, dass ein Stubenmädchen den Prinzen ehelicht. Ein schwieriger Fall, denn was kann man tun, wenn sich so ein junges Ding in den Kopf gesetzt hat, einen Ex-Frosch zu heiraten?

Der jungen Hexe Knoblauch stand selbst schon der Sinn nach einem königlichen Gemahl: Kurz vor ihrer Vermählung mit König  Verence setzten ihr allerdings ein paar Nachwuchshexen und biestige Elfen heftig zu … ("Lords und Ladies")

Kobolde (oder auch Gnome). Kobolde und Gnome sind synonyme Begriffe für ein und dieselbe Spezies: "Kobold" nennt man einen Gnom, der sich über der Erde blicken lässt. Dies geschieht relativ selten, denn die etwas 20 cm großen Geschöpfe leben beständig in der Furcht, zertreten zu werden, weshalb sie ein unterirdisches Leben vorziehen. Sie bestreiten ihren Unterhalt als Jäger und Sammler, wobei sie besonders an den Dingen interessiert sind, die anderen gehören.

Kontinent XXXX. Der neben dem Gegengewicht-Kontinent geheimnisvollste Kontinent auf der Scheibenwelt, der irgendwo in der Nähe des Randes liegt. Der Kontinent wurde zwar schon einmal von Reisenden aus  Ankh-Morpork erreicht, aber man weiß immer noch nicht viel mehr über ihn als dass es ihn gibt.

Koomtal. Ein gottverlassenes Nest, das weiter nicht interessieren würde, wäre Koomtal nicht der Ort, an dem die alles entscheidende Schlacht zwischen Zwergen und Trollen stattgefunden hat. Das ist zwar schon lange her, aber Samuel  Mumm wird dieses Ereignis noch lange Zeit beschäftigen. "Klonk" heißt die Geschichte, die davon erzählt.

Kunstturm. Ältestes Gebäude  Ankh-Morporks und der Scheibenwelt, das möglicherweise schon an der gleichen Stelle stand, bevor es die Scheibenwelt überhaupt gab. Der Turm wurde ursprünglich als Universität genutzt und steht heute auf dem Gelände der  Unsichtbaren Universität.

Lancre. Königreich, an der Grenze zwischen der  Sto-Ebene und den Spitzhornbergen gelegen.

Bevölkerung: etwa 500 (einschließlich Menschen, Trolle, Zwerge und andere), die meistens friedlich miteinander leben.

Wirtschaft: Exportiert wird vor allem Eisenerz und Gold (von den Zwergen) und Leute (von Müttern und Vätern). Lancre hat viele Leute hervorgebracht, die außerhalb der Landesgrenzen berühmt wurden oder zumindest danach trachten, es noch zu werden. Auch  Nanny Ogg wurde hier geboren, außerdem zahlreiche Zauberer, ein  Erzkanzler der  Unsichtbaren Universität und ein potenzieller König von  Ankh-Morpork.

Geschichte und Politik: Theoretisch ist Lancre eine konstitutionelle Monarchie, aber die Bevölkerung sieht keine Veranlassung, dem gegenwärtigen König, Verence II., vorzuschreiben, wie man richtig regiert. König  Verence und seine Gemahlin Magrat ( Knoblauch) haben während ihrer Regierungszeit viele bedeutende Reformen zum Wohlergehen ihrer Untertanen durchgeführt, die die Bewohner von Lancre aber weitestgehend ignorieren.

Lipwig, Feucht von. Ein Betrüger, der vor nicht allzu langer Zeit dazu verdonnert worden ist, das vernachlässigte Postwesen der Scheibenwelt wieder auf Vordermann zu bringen. Im alten Postamt von Ankh-Morpork hatten sich nämlich im Laufe der Jahre Berge von nicht zugestellten Briefen angesammelt. Sehr zum Ärger des konkurrierenden Dienstleistungsunternehmens Großer Strang der Klacker, schafft es von Lipwig tatsächlich, dem Motto "Ab die Post" zur ursprünglichen Bedeutung zu verhelfen.

Lord Vetinari  Patrizier,  Vetinari

Männer, kleine freie  Kleine freie Männer

Magrat Knoblauch  Knoblauch

Malich, Alberto (auch "Alberto Malich der Weise"). Gründer der  Unsichtbaren Universität und Diener von  Tod. Malich war einst einer der mächtigsten Zauberer der Scheibenwelt, verschwand allerdings unter mysteriösen Umständen, ohne seinen Hut mitzunehmen. Er zählte zwar nur 36 Lebensjahre, aber während seines Verweilens auf der Scheibenwelt waren rund 2000 Jahre vergangen. Vielleicht ist das der Grund dafür, warum er die Gestalt eines buckligen Greises hatte.

Mort. Auszubildender, der aufgrund der allgemeinen Lehrstellenknappheit eine Ausbildung bei Gevatter  Tod begann. Seine Zukunft schien gesichert, denn sein zukünftiger Job war absolut krisensicher: Er sollte künftig die Seelen der Verstorbenen ins Jenseits begleiten. Doch kaum kehrte ihm sein Lehrmeister für ein paar Stunden den Rücken, beging Mort einen Fehler, dessen weit reichende Folgen in einem eigenen Buch ("Mort") ausführlich geschildert werden.

Mumm, Samuel ("Sam"). Hauptmann der Stadtwache von  Ankh-Morpork, vorübergehend zum Alkoholiker geworden, weil er vermutlich seinen Job und die Lebensrealität der Stadt sonst nicht hätte ertragen können. Sich selbst beschreibt er einmal als dürre, unrasierte Ansammlung schlechter Gewohnheiten, in Alkohol mariniert. Mumm ist der geborene Polizist mit einer ausgeprägten Vorliebe für alles nach seinem Verständnis Hassenswerte: Könige, Assassinen, Trolle, Zwerge, Ankh-Morpork …

Mumm hat Lady Sybil Käsedick geheiratet, wurde später Kommandeur und noch später wider seinen Willen zum Ritter geschlagen. Auch als Botschafter von Ankh-Morpork war er schon unterwegs: In "Der fünfte Elefant" reiste er ins Nachbarland  Überwald und geriet dort unversehens in die Zwickmühle innenpolitischer Auseinandersetzungen.

Über den harten Berufsalltag Samuel Mumms und seiner Kollegen von der Stadtwache berichtet auch der Band "Wachen! Wachen!".

Mustrum Ridcully. Derzeit amtierender  Erzkanzler, Oberhaupt der  Unsichtbaren Universität und aller Zauberer der Scheibenwelt.

Nadel. Ein Gangster, der zusammen mit seinem Kumpel  Tulpe im Auftrag des alten Adels von  Ankh-Morpork den Patrizier Lord  Vetinari in Misskredit bringen sollte. Letzterem wurde nämlich vorgeworfen, dafür verantwortlich zu sein, dass die Stadt von Trollen, Zwergen und Untoten "überfremdet" würde. Wie Vetinari mit diesem politischen Intrigenspiel umging. Die volle Wahrheit über die Hintergründe dieses Skandals erfährt man im Buch, das just diesen Titel trägt: "Die volle Wahrheit".

Nanny Ogg (Gytha "Nanny" Ogg). Neben "Oma Wetterwachs" ( Wetterwachs) eine der wichtigsten Hexen der Scheibenwelt. Nanny Ogg wurde in  Lancre geboren, dessen überlieferte Traditionen - nicht nur in Belangen des guten Geschmacks - sie in einem erstaunlich nützlichen Band an die jüngere Generation weitergibt ( "Nanny Oggs Kochbuch") In "Mummenschanz" sorgte sie mit ihrer Berufskollegin für einigen Wirbel im Opernhaus von  Ankh-Morpork.

Oma Wetterwachs  Wetterwachs

Patrizier, der (auch: "Lord Havelock Vetinari"). Der letzte einer Reihe von nicht gewählten Herrschern  Ankh-Morporks. Alter: unbekannt, Lebenslauf: unbekannt. Er ist angeblich von der  Assassinengilde ausgebildet worden. Der große, schlanke Mann ist der oberste Herrscher des Stadtstaates. Sein heftigster Antagonist ist Samuel  Mumm von der Wache; die Person, mit der er am besten zurecht kommt, dürfte  Karotte Eisengießersohn sein.

Polly Perks. Tochter eines Wirtshausbesitzers in  Borograwien, die zusammen mit dem "Weiberregiment" eine entscheidende Wende im Krieg gegen  Ankh-Morpork herbeiführte.

Revisoren der Realität. Organisation, die eine endgültige Ordnung auf der Scheibenwelt herzustellen trachtet. Um dies zu erreichen wollten die Revisoren mittels einer gläsernen Uhr die Zeit für immer anhalten. Wen wundert's dass die Bewohner der Scheibenwelt angesichts dieses kühnen Plans um das Fortbestehen des Universums bangten. Doch alles wurde gut. In "Der Zeitdieb" ist haarklein nachzulesen, dass es gar nicht so einfach ist, das Rad der Geschichte zurückzudrehen …

Ridcully, Mustrum  Mustrum Ridcully

Rincewind. Ein Zauberer, der in hundert verschiedenen Sprachen "Hilfe" und "Tut mir nichts" rufen kann. Der ehemalige Student der Unsichtbaren Universität hat seine magische Ausbildung nie abgeschlossen. Auf der Scheibenwelt gibt es acht Stufen der Zauberei, wovon Rincewind nicht einmal die erste erreicht hat. Trotz (oder vielleicht gerade wegen) seiner beschränkten Fähigkeiten hat Rincewind viele Abenteuer überlebt und die meisten Länder der Scheibenwelt bereist. Man sagt, dass er sogar an der Erschaffung der Scheibenwelt beteiligt gewesen sei.

Rundes Meer. Binnenmeer, etwa auf halbem Weg zwischen Mitte und Rand der Scheibenwelt gelegen, mit einer Verbindung zum Randmeer. Der wichtigste Handelshafen ist  Ankh-Morpork, an der Küste der  Sto-Ebene.

Samuel ("Sam") Mumm  Mumm, Samuel

Schnapper. Bezeichnung für Geschäftsmänner, Händler und Hausierer. Der bekannteste Schnapper der Scheibenwelt ist der T.M.S.I.D.R.-Schnapper ( Treibe-mich-selbst-in-den-Ruin-Schnapper), dessen Neffe im gleichen Metier tätig ist. Gelegentlich macht auch der Das-ist-praktisch-geschenkt-Schnapper von sich reden, der vor allem mit Reliquien handelt.

Sto-Ebene. Fruchtbarer Landstrich mit kleinen Königreichen und stinkenden Kohlfeldern. Die schweren, schwarzen Böden der Ebene sind durch die häufigen Überschwemmungen des Flusses  Ank entstanden, dessen fluviale Ablagerungen überwiegend aus Substanzen bestehen, die zuvor unterschiedliche Nahrungsketten durchlaufen haben.

Sumpfdrachen  Drachen

Tiffany Weh  Weh, Tiffany

Tod, Gevatter (auch "Besieger von Königreichen", "Verschlucker von Ozeanen", "Dieb der Jahre", "die letzte Realität", "Ernter der Menschheit" u.a.). Ein anthropomorphes Geschöpf, das älteste im Multiversum. Das ungefähr zwei Meter große Skelett trägt gewöhnlich eine Kutte aus absoluter Finsternis. In seinen Augenhöhlen glänzen blaue Lichtpunkte. Er ist ausgestattet mit einer Sense, die Flammen zerschneiden und Geräusche zerhacken kann, und reitet meistens auf seinem weißen Pferd Binky. Obwohl immer wieder behauptet wird, er sei grausam, kann davon nicht die Rede sein. Er beweist lediglich ein hohes Maß an Kompetenz in seiner Arbeit. Tod ist von menschlichen Wesen fasziniert, insbesondere von deren erstaunlicher Fähigkeit, ihr kurzes Leben unnötig kompliziert zu gestalten. Von persönlichen Problemen bleibt auch Tod nicht verschont. Als er in eine Midlife-Krise (oder Middeath-Krise) fällt und spurlos verschwindet, muss seine Enkelin Susanne das Geschäft übernehmen ("Rollende Steine"). Dabei liebt Tod seinen Job. Kein Wunder, dass der Schnitter stockbeleidigt ist, als man ihn in Pension schickt. Und auch die lieben Verschiedenen haben damit Probleme: Ihnen bleibt vorerst nur die Scheintoten-Selbsthilfegruppe … ("Alles Sense"). Dabei hat Gevatter Tod wirklich schon oft genug bewiesen, dass er unentbehrlich ist - zum Beispiel damals, als der Schneevater eines Winters spurlos verschwand und Tod für ihn einspringen musste. ("Schweinsgalopp").

Treibe-mich-selbst-in-den-Ruin-Schnapper, der (auch "T.M.S.I.D.R.-Schnapper"). Geschäftsmann, Händler oder Hausierer, der so ziemlich alles zu Geld zu machen versucht, was in seine Reichweite gelangt. Er hat sich - mit eher bescheidenem Erfolg - auch schon im Musikgeschäft und in der Filmbranche versucht und verkauft - sofern sich keine lohnenderen Projekte bieten - Würstchen aus undefinierbaren Zutaten, die nur mit reichlich Senf genießbar sind. Beim von ihm angebotenen Fernlehrgang, dem so genannten "Pfad der Skorpione", handelt es sich um eine spezielle Methode der Selbstverteidigung.

Trolle. Aus den Spitzhornbergen stammendes Volk mit humanoiden Zügen, aber größtenteils aus Silizium bestehend. Trolle sind stark, widerstandsfähig, unglaublich langlebig und außerordentlich schwer von Begriff. Da sich in jüngster Zeit viele Trolle in den Städten der  Sto-Ebene und vor allem in  Ankh-Morpork niedergelassen haben, sind Konflikte mit anderen Bewohnern vorprogrammiert. Mit zunehmendem Körperwachstum vermindert sich das Denkvermögen der Trolle, sie werden lethargisch bis bewegungslos, bis sie schließlich einem Felsen immer ähnlicher werden. Sie sind zwar außerstande, einen Menschen zu verdauen, was jedoch nur selten in ihr Bewusstsein dringt. Schwierig gestaltet sich auch die Beziehung zu den  Zwergen, da beide Bevölkerungsgruppen den gleichen Lebensraum beanspruchen. Die als Bergleute und Steinmetze arbeitenden Zwerge verwenden immer wieder einmal Trolle als Rohstoff, was die latenten Konflikte zwischen beiden Gruppen weiter schürt.

Truhe, die. Geheimnisvolles, intelligentes und mobiles Gepäckstück aus magischem  Birnbaumholz, das seinem Besitzer auf kleinen Beinen überallhin folgt und ihn notfalls auch verteidigt. Kein anderes Gepäckstück kann auf eine so lange Geschichte schwerer Körperverletzungen zurückblicken. Die Truhe war zeitweise in Besitz des Zauberers  Rincewind.

Tulpe. Ein Gangster, Kumpel von  Nadel.

Überwald. Geheimnisvolles, dicht bewaldetes Königreich auf der Scheibenwelt. Heimat von in ständiger Fehde liegenden Vampir- und Werwolf-Clans.

Unsichtbare Universität. Das wichtigste magische Lehrinstitut der Scheibenwelt in  Ankh-Morpork. Die Universität wurde im Jahre 1282 AM (nach damaliger Zeitrechnung) von Alberto  Malich gegründet und ist inzwischen rund 2000 Jahre alt. Die Ausdehnung des Universitätsgeländes ist nur schwer festzumachen, da sie sich teilweise den Gesetzen der Logik entzieht. Es gibt keine Zulassungsbeschränkungen außer für Frauen: Man befürchtet, dass diese ihre natürliche magische Begabung subversiv gegen die männlichen Lehrkräfte nutzen könnten.

Verence ("König Verence"). Ehemals Narr, neuerdings Herrscher des kleinen Landes  Lancre. Ein aufgeklärter, moderner Monarch, der es sich zum Ziel gesetzt hat, mit alten Vorurteilen gründlich aufzuräumen. Leider erweist sich bisweilen, dass gut gemeinte Pläne von anderen durchkreuzt werden und sogar in Glaubenskriegen enden können… ("Ruhig Blut"). Auch Könige haben es nicht leicht. Seine Hochzeit (mit Magrat  Knoblauch) geriet zu einem verhext turbulenten Ereignis, das dazu auch noch Gevatter  Tod zusätzliche Arbeit bescherte … ("Lords und Ladies")

Wahoonie. Eine Gemüsesorte, die nur in bestimmten Regionen der Scheibenwelt wächst. Die Pflanze wird bis zu sechs Meter lang und ist von Stacheln bedeckt, deren Farbe an Ohrenschmalz erinnern. Gourmets schätzen den eigentümlichen Geruch des Gemüses und seinen sonderbaren Geschmack, der bei allen anderen Leuten Übelkeit hervorruft.  Ankh-Morpork trägt den Spitznamen "Große Wahoonie".

Weh, Tiffany. Begabte junge Nachwuchshexe, die allerdings noch Schwierigkeiten hat, ihre magischen Kräfte in den Griff zu bekommen. In "Ein Hut voller Sterne" lockt sie versehentlich einen uralten, gefährlichen Geist an, der sie in arge Bedrängnis bringt. Zum Glück stehen ihr die  Kleinen freien Männer bei, so wie sie das schon einmal taten, als ihr kleiner Bruder Willwoll entführt worden war. Aber das ist eine andere Geschichte. Sie wird im Band "Kleine freie Männer" erzählt.

Wetterwachs, Esmeralda ("Oma Wetterwachs"). Die mächtigste Hexe der Scheibenwelt. Sie wurde von ihrer Mutter in der Kunst der Hexerei unterrichtet und galt ursprünglich als Dorfhexe vom Blöden Kaff im Königreich  Lancre, betrachtete aber schon bald das gesamte Königreich als ihr rechtmäßiges Einflussgebiet. Wie es sich für eine professionelle Hexe gehört, hat Oma Wetterwachs sowohl ein Hexenhaus als auch einen Hexenbesen und einen Hexenhut. Trotz ihres rechthaberischen und aufbrausenden, egoistischen Wesens stellt sie immer wieder auch ihre "guten Seiten" unter Beweis.

Willwoll. Bruder der jungen Hexe  Tiffany Weh, der einmal von der bösen Feenkönigin entführt worden war, bis ihm seine Schwester und "Kleine freie Männer" zur Hilfe kamen …

Worde, William de. Mitbegründer der ersten Zeitung in  Ankh-Morpork. Die fremdenfeindliche Stimmung einiger einflussreicher Adliger und die innenpolitischen Intrigen um den Patrizier  Vetinari ließen es de Worde für ratsam erscheinen, auch auf der Scheibenwelt die Pressefreiheit einkehren zu lassen, damit endlich "Die volle Wahrheit" ans Licht gebracht würde.

Zwerge. Volk von Humanoiden, bis zu 120 Zentimeter groß, bärtig und sehr langlebig, überwiegend im Bergbau tätig. Im Gegensatz zu  Trollen scheinen Zwerge - abgesehen von ihrer geringeren Körpergröße - keine weiteren, grundlegend anderen anatomischen Merkmale aufzuweisen, die sie von Menschen unterscheiden. Casanunda, ein berühmter zwergischer Liebhaber, scheint jedenfalls auch bei menschlichen Frauen auf keine allzu großen Hindernisse zu stoßen. Alle Zwerge tragen Bärte, weshalb sich die Geschlechter nicht sofort unterscheiden lassen. Zwerge werden - jedenfalls in ihren angestammten Gebieten - von Königen regiert. Eine große Zahl von Zwergen hat sich auch in  Ankh-Morpork niedergelassen. Warum die als pflichtbewusst, ernst, gehorsam und rücksichtsvoll bekannten Zwerge in den Städten zur Gewalttätigkeit neigen, ist noch weitgehend unerforscht.